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カジュアルシャツの着こなしについて解説します。 カジュアルシャツで重要な点は、以下の点だと思います。 種類ミリタリー系 アメカジ系 きれい目系 選び方ディテール 肩幅 身幅(胸囲、胴囲) テイル(裾の形) 着丈 袖丈 種類 まずは種類ですね。 大きくわけて、以下の三つにわかれていると思います。 ミリタリー系 主な特徴として、下図①のように肩にエポーレット、 下図②のように両胸にフラップ(フタ)のついたポケットがあります。 主な色柄は、白、黒、オリーブ、ベージュ、茶などです。 アメカジ系 主な特徴として、 下図①のように、後肩にある布の中央部が下に向けて先細りしたデザインであること、 下図②のように、両胸にフラップポケット、 そのほかに、革のパッチ、刺繍が使われているなどです。 主な色柄は、やはり代表的なのもはチェック柄ですね。 きれい目系 主な特徴として、一見してワイシャツと変わりないデザインが特徴のシャツです。 所謂“ドレスシャツ”または単純に“シャツ”というものです。 柄がフォーマルではない、洗いざらしなど、ワイシャツとは若干違う点はありますが、 大きな違いはないため、ワイシャツとカジュアルシャツの差別化で苦労したりします。 個人的に考えるのは、ミリタリーやウエスタンシャツ、ネル・チェックシャツとは違って、 胸についたポケットがあると逆におっさん臭くなったりするので、 胸元をすっきりみせる下図①のような胸ポケットなしが、カジュアルシャツには相性がいいと思います。 選び方 やはりサイジングは非常に重要になります。 既製品ですので、細かいサイズまでは選べませんが以下の点を気をつけてもらうといいです。 ディテール あくまでも前述した種類を大きく逸脱しないものを選ぶのがベターです。 そのタイミング・タイミングで流行り、オススメなどが変わりますので、 詳細はお勧めの着こなしのお勧めのものや、ファッション雑誌感想のレビューを参考にしてください。 失敗例として特に気になるのは、下図のようなジップのついたシャツなどを使うことです。 ボタンというシャツ特有のよさを殺してしまいますのでやめましょう。 ワッシャー加工(シワ加工)に関しては身幅などディテールに気を使っていないものをむりやりタイトに見せる・・・という気もしますが、安いものであればどうしてもタイトに作るのは難しいため、ワッシャー加工のしてあるもののほうがタイトに着れるようで一長一短です 肩幅 シャツはあくまでも肩幅に気をつけて選ぶようにしましょう。 どうしてもタイトなものを買おうとすると、身幅・着丈を重視するあまり、肩幅が非常に窮屈なものを選んでしまうことがあります。(細部にこだわっていない安い物でありがちです) あくまでも肩幅のちょうどいいものを選び、その中で他のサイジングもこだわっていけるといいですね。 肩幅の目安は、シャツの袖の縫い目が、肩の骨の端にぴったりあう。ということです。 身幅(胸囲、胴囲) デザインが定番で肩幅がジャストで身幅もジャスト・・・ほんとうはこの時点で文句なしです。 半袖シャツであれば、これでシャツ選びの70%くらいは成功といって過言ではないと思います。(残りの30%はシャツの柄やディテール) どうしても細部にこだわったものでないと、ボックスシルエットで非常にもっさりしてかっこ悪いです。 しっかりと細部までこだわったものを選びたいですね。 身幅の目安は、インナーにTシャツを1枚程度着た状態で、腹のボタンを閉めてダボつかないことです。 数値的には胸囲は自分のチェストサイズ(胸囲)は自分の実際のチェストサイズ+5センチくらいまで、 ウエストサイズ(胴囲)は、ボタンを閉めた状態で平置きした寸法×2が、自分の実際のウエストサイズ+10~15センチくらいを目安にしたいです。 テイル(裾の形) テイルの形状ですが、迷っている方が多いようなので書いておきます。 まず、ラウンドテイルがNGということは絶対にありません。 次に、スクエアテイルがオススメということもありません。 むしろ軽くラウンドした裾のほうがオススメです。 テイルの形状を気にするよりも、着丈を十分気をつけましょう。 テイルの形状なんて、その後の後、気にする必要がないくらい後の話です。 ちなみに下図①のように裾が湾曲しているのがラウンドテイルです。 着丈 ここまでこだわってさらに着丈までこだわるか!!といわれそうですが、着丈も重要です。 これら似合っていると思われるためには、たくさんのポイントを抑えなければならないため、 シャツ選びは難しい、ダサい人がシャツを着ると明らかにオタ臭い・垢抜けないといった問題が出てくるわけです。 逆に言えば、これらを満たしたブランドを見つけられれば、オシャレ度は飛躍的に上がるといえます。 がんばって探しましょう。 しかし、シャツは品質・こだわり=価格が高くなる、と非常にシビアなため、値段も張るのが厳しいです。 着丈の目安は、股下とベルトの位置の中間まで裾がくる、というのがもっともカッコイイとおもいます。 といっても、タックイン(裾をボトムの中に入れる)を行うのであれば、 ある程度長さがあったほうが、出てこないので着やすいですね。 この場合は着丈はあまり短すぎないほうがよいです。 結論としては、タックイン用はタックイン用、タックアウト用はタックアウト用と着丈の違うものを使いまわす必要が出てきます。 個人的に、ラウンドテイルであれば、上図②のように、 サイドの切れ上がりの位置でぎりぎりベルトが見える程度がいいですね。 (ラウンドが急すぎて股下くらいまで裾がきてしまうのもダメですが) シャツの裾からインナーのTシャツが見えるなどはある程度であれば逆にプラスにも働きます。 (インナーのTシャツが明らかにオーバーサイズなどはダメですが) 袖丈 半袖であれば、袖丈は気にする必要はないので楽ですね。 長袖であれば、カジュアルに着るものは、できれば袖丈は若干長めなほうがいいですね。 手首を基準に指先方向に数センチプラスくらいで選びたいです。 (あくまでも理想で、現実は肩幅と着丈ジャストを選ぶと袖丈は妥協しないといけないことが多いですが) この記事に対してのコメントをどうぞ 用語が多くて理解に苦しむ -- 名無しさん (2007-10-22 16 54 41) ↑ご意見ありがとうございます。遅くなりましたが図入りに改良しました。(管理人) 半そでの袖丈こそ個人の腕の太さによって見え方が違うので注意が必要な気もしました。 -- 名無しさん (2008-03-18 14 40 11) ↑確かにそうですね。半そでのアームホールなど時間があればまとめて見ます。(管理人) →ジップブルゾンについての質問は該当スレへ移動しました。(管理人) ボタンダウンは定番と考えていいですか? -- 名無しさん (2008-08-11 18 46 18) ↑定番といえば定番ですが、ちょっとカジュアルよりという点以外は、ボタンダウンかどうかは気にしなくていいと思います(管理人) 雑誌とかを見るとカジュアルシャツをデニムなどに入れてる場合と入れてない場合があるじゃないですか。そこで質問なんですが、どのようなファッションの時に入れたり、入れなかったりするのでしょうか? わかりにくい文章ですいません -- 名無しさん (2009-03-14 23 23 59) いまだと、ミリタリー系ときれい目は入れる、アメカジ系は出すという判断でいいと思います。(管理人) お答えいただきありがとうございます ただどちらの答えも入れるとなっているのですが… -- 名無しさん (2009-03-18 23 57 21) ↑失礼しました。修正しました(管理人) 形がいい感じで安いシャツあったら教えてください 大体格好良いなって思うと高いです・・ ここで言うきれい目なやつでお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-19 21 21 15) ↑体型に似合うシャツが一番形のいいシャツということになりますので、 所謂中年体型の方に似合うシャツだと、若い人にはかっこ悪いシャツになったりします。 そういった理由で、個人的には1万以下で自分にピッタリのシャツが手に入るオーダーをオススメしています。 あとは、いろいろ試着してお気に入りのブランドを探すしかないですね。 有名どころだと、ベンシャーマンとかブルックスブラザースあたりはどうでしょうか?(管理人) 着丈が長い(お尻が隠れくらい)白シャツがあるのですがタックインして上になにか羽織るというのはありですか? -- 名無しさん (2009-03-20 12 47 54) 上に無理には何か羽織らなくてもいいですが、 着丈が長いのであれば、タックインするしかないですね。(管理人) >>名無しさん (2009-03-19 21 21 15) 答えになってないんですがいいものはやはりそれなりに値は張ると思います みんな値段と質を自分なりの秤にかけて買い物をしているのかと そこで値段ばかり重視する人たちがオタファッションになってしまうのではないでしょうか そういう自分もきれい目シャツに興味あるので管理人さんの答えに期待 >>名無しさん (2009-03-20 12 47 54) 個人的にはありかと。ジャケットとかよく着ます 参考 ttp //r25.jp/b/report/a/report_details/id/110000006242/part/2 -- 名無しさん (2009-03-26 02 34 50) ↑代返ありがとうございます。 そのとおりですね。値段と質両方が備わっているブランドもあるでしょうが、 当然競争率も高くなり、値段も高くなる・・・難しいところですね。 ちなみに管理人は、腕の長さとデザインの両立のために花菱オーダーしてます。(管理人) 自分の肩幅とシャツの肩幅はどのくらいの差までは平気ですか? なかなかサイズの合うものがなくて、どうしてもプラスマイナス3くらいのものになってしまいます。 -- 名無しさん (2009-06-19 03 15 49) ↑管理人も夏用にベンシャーマンのシャツを2枚買い足したのですが、 1枚はバッチリで、1枚は身幅微妙・・・1万だったことを考えて生地も考えると、 やっぱり花菱あたりでオーダーしてもよかったなぁといった感じです。 デザインもボタンダウンで襟と着丈をショートとかにしてもらえば、 かなりカジュアルでも使えるので、そっちもオススメですね(管理人) 身幅がしぼってあるという理由で、女性物のシャツを着るのはアリですか? -- 名無しさん (2009-06-21 02 48 25) ↑ないです。(管理人)) 白のシャツのしたってインナー着るんですか?? 着るならどんなものを?? -- 名無しさん (2009-06-21 12 58 14) ↑上のほうに書いてあるので、参考にしてみてください。 また、透けない生地であれば素肌の上に着ていいと思います。(管理人) 白のドレスシャツやポロシャツを持っているのですが、素肌の上から着用すると若干透けます。 上に書いてあるようにインナーにTシャツを着た場合、第二ボタンまで開けると、チラッとインナーのシャツが見えてしまいます。 何かおしゃれに着こなす方法とかありませんか? -- 名無しさん (2009-07-16 08 43 40) ↑若いのであれば多少肌色が透ける程度は特に問題ないと思います。 気になるようであれば、Vネックにする、それでも首元が見えるようであれば、さらに深いVネックにするという感じで変更していくと良いと思います。(管理人) 管理人様 なるほど。まだ二十歳そこそこだし、多少は平気かな。 ついでに深いVネックTも探してみます。 ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-07-19 01 37 54) 低身長でも肩幅や着丈などは上記のような感じで問題ないんでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-08 19 57 26) シャツの素材ってどういうのがいいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-02 01 30 51) ↑白シャツであれば、オックスフォードシャツと呼ばれているものがいいと思います。 ちなみに綿100%じゃないと管理人は着た感じも、見た目も違和感を感じます。 ブロードシャツをカジュアルに着るのは難易度が高いです。 参考までにシャツの百科事典 上の質問は確か自分の質問だったかと思います。回答ありがとうございました。 現在夏ですが、7分丈のシャツはどうなんでしょうか? 半袖のほうがいいですか? またシャツは季節に関係なく、オックスフォードシャツというのを選んだほうがいいのですか? -- 名無しさん (2011-06-28 18 18 14) ネルシャツはどうしても野暮ったくなりがちですが、サイジング(肩と着丈)とカラー以外にどこに気をつけたらいいですか? -- ひよ太0609 (2012-04-18 19 49 48) 身長175cm以上ないと身丈にはかなり注意したほうが良いと思う とくに74cm超えてるもの 本来Lサイズって175cm以上の人向けだからオタクってだぼだぼのもの着がちだから気を付けよう(自分は168cmくらいでL着てましたww) あと身長180cmくらいあってもXLは避けたほうがいい かなり体格よくないと 袖丈足りないかも知れないが… 世の中にはトールサイズってものもあるしな -- 名無しさん (2013-01-27 08 24 04) カジュアルシャツで長めの袖丈というのはどれくらいが許容範囲でしょうか? ボタンを閉めても親指の付け根くらいまで袖があるのですが、長すぎでしょうか? -- 名無しさん (2013-04-18 15 06 04) >股下とベルトの位置の中間 股上じゃないでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-14 00 38 51) 白地に大きめのドット柄のシャツはどうやって気こなせばいいでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-04 16 28 08) うぁぁぁ -- 名無しさん (2014-01-06 12 27 16) 名前 コメント 余計なお世話かもしれませんが、サイジングとシルエットも超重要です。(管理人)
https://w.atwiki.jp/pokepokeonline/pages/17.html
まず、公式のDOWNLOADからServerを落とそう 解凍して出来たフォルダの中にあるServer.exeを起動しよう 起動できたらOptions→configを開く 一番上のPublic/PrivateをPublic(公開)にする Server NameにVIPkaraみたいにVIPと分かる名前を付ける 下の方のPort(requires restart)に使用ポートを打ち込む 左下のApply押せば鯖が立ち上がるよ!! VIPkara鯖で作ったルールうp↓ ttp //loda.jp/pkovip/?id=24 フォルダの中の同名ファイルに上書きでいけると思う 他色々 ・Options→Config 「Public/Private」鯖を公開するかしないか。Publicで公開 「Server Name」鯖の名前。VIP鯖とわかりやすくなるようにVIPっていれとけ 「Main Channel」最初からあるチャットのチャンネルの名前 「Server Description」鯖選ぶ時に表示される鯖の説明 「Announcement」チャットの上に表示される色々説明書いておける場所 「Max Players」鯖に入れる最大人数じゃないでしょうか 「Port(requires restart)」鯖に使うポートを書いておけ 下の四つのチェックはバトルのログ残すかとかの事じゃないっすかね。しらね 出来たらApplyで設定の決定だ! ・Options→Scripts 何か書けば色々出来るらしい。情報求む ・Options→Tiers 色々ルールが作れる場所。既存のルールも変更可能 「Add New...」これを押すとTiers(ルール)、Categoryのどっちを作るか聞かれるから 好きなほうにチェックを入れ、好きな名前をつけてOKで作成 「Finish and Apply」最 終 決 定 !更新される 作ったルールをダブルクリックで編集ができる 「Name」ルール名。日本語付けたら鯖が爆発した注意 「Parent Category」カテゴリに関連を付けますん 「Parent Tier」このルールはあのルールと関係してますみたいな 「Generation」世代 「Max nuber of Pokemon」出場ポケモンの最大数。3350なら3な感じ 「Pokemon」禁止ポケだよ 「Moves」禁止わざだよ 「Items」禁止どうぐだよ 「Max number of restricted pokemon」多分重複ポケモンの最大数かな? 「Restricted Pokemon」PT一匹限定のポケモンの名前をここに書いとくんじゃね 「Pokemon s max level」最大レベル。これを超えている場合自動で修正される 「Battle Mode in Find Battle」バトルの形式だよ!シングルとかダブルとか。 ローテはできないみたいだ。残念 以下のルールを設定できる Sleep Clause 睡眠重複不可 Freeze Clause 凍結重複不可 Disallow Spects 多分だけど観戦不可 これ設定すると観戦できなくなるんじゃね Item Clause どうぐ重複不可 Challenge Cup なんかポケモンランダムの対戦がはじまるよ!! No Timeout 考える時間が無制限になります。放置に注意 Species Clause 同種ポケモン重複禁止? Wifi Battle 見せ合いするかの設定っぽ Self-KO Clause 最後の一匹同士だと自滅技禁止かな 「Tier display order」カテゴリ内の順番を決める数字。少ないほど上になる Delete Tierで編集中ルール消去。Applyで編集中のルール仮決定 全部終わったら最後にFinish and Applyで決定更新!!!! 色々情報求む
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ゲームプレイヤーの略。PLが積極的にロールプレイを行なうことを推奨しているシステムで遊ぶ場合、GMはそのPLがどのようなロールプレイを得意とする傾向にあるか考え、それを行い易い立ち位置にそのPLのPCを誘導するとよい。(誘導は、その種類のロールプレイを行なうのに相性の良いコネクションを)(与えたり、または奪うことなどによってできる。)でもいくらロールプレイしやすいだろうからって、やりすぎるとどんなPCを作っても毎回立ち位置が変わらないことになる。--魚売り でも全く考えないと告白シーンで「なんだ?金なら・・・」と言われて、自分がフラグを立てようとしている相手はフラグ・クラッシャーだったことを思い出すことになる。--魚売り 名前 コメント
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467 :幽霊の日々 ◆J7GMgIOEyA [sage] :2008/08/04(月) 23 04 02 ID 7rT0vu1R 第3話『偽りの予備校生』 同じ予備校生の藤寺さんは男の子の部屋に興味があるのか、いろいろと意味ありげな視線で観察していた。 秘蔵のヤンデレコレクションはすでにドリルで穴を開けた場所に隠した。 更にバレないように3重の仕掛けを施しているのでそう簡単に見破れない。 千里眼とか特殊技能さえ身に付けていなければ、ほとんど大丈夫のはず。 ともあれ、人生で初めて女の子を自分の家に来てくれたことで俺は舞い上がっていた。 普段は飲まないお茶を即席で用意したり、新品のコップに取り出したりと色んなことに気を遣った。 背後で幽霊が『いつもの光一さんじゃない!!』とウサギさんのぬいぐるみに八つ当たりしていたが、 そんな些細な事はこの際はどうでもいい。 幽霊の姿がどこかに消え去ろうとも、俺は気にしないさ。 ところが俺は…… 女の子が男の子の部屋に来るという意味を俺は全然理解していなかった 「男の子の部屋って、何か寂しいよね」 と、俺が入れたお茶を軽く飲み干してから藤寺さんはぼそりと呟いた。 確かに俺の部屋はヤンデレコレクション以外の物は特に置いてない。 狭いアパートに引っ越す際に必要な家具と日常品ぐらいしか持ってこなかったのだ。 そのせいか、部屋の風景は地味で殺風景になっていた。特に気にもしなかったが、女の子から見れば寂しく見えるんだろうか。 「まあ、女の子のようにぬいぐるみやキモ可愛い系を部屋に飾るわけにはいかないし」 「そうかな。私のお気に入りの猫のぬいぐるみとか松山君がよければあげるよ」 「悪いからいいよ」 男の友達に俺が少女趣味だと思われたら、末代までからかわれるし。 「じゃあ、私が松山君のために女運がなくなりそうな藁人形とかプレゼントします。 飾っていると異性から全然モテなくなるの。いいと思いません?」 「微妙だな」 異性から全然モテたことがない俺にとっては不必要なアイテム。 いや、更に全然モテなくなるので女運が某IT会社のように暴落する可能性すらあるのでやっぱりいらない。 藤寺さんは残念そうな表情を浮かべていた。しばらく落ち込んでから、両手の拳に握り締めて彼女は目を瞑って叫んだ。 「ま、光一さんは、そ、そ、その、彼女とかいるのかな?」 「はい?」 唐突な出来事に俺は目を丸くしていた。 女の子が男の子に彼女とかいると聞くのは大抵は女の子の親友に頼まれて、 想い人に付き合っている異性がいるのか調査するためによく使う手だが。 顔を紅潮させて、俺と視線を合わさないように藤寺さんは顔を下に向けた。 468 :幽霊の日々 ◆J7GMgIOEyA [sage] :2008/08/04(月) 23 06 29 ID 7rT0vu1R 何かがおかしい。 当初の目的は俺の家で勉強会することがじゃなかったのか。 そもそも、藤寺さんって俺に気があるような素振りとか見せていたのか? 目の前にいる彼女の様子を伺うが特に変な様子は見当たらない。 考えろ。松山光一。 仮に藤寺さんが俺に好意を持っていた場合はどうなる? 藤寺さんは予備校生の中でも1、2を争うほどの容姿の持ち主。そんな彼女が俺を好きと言うならば、俺は喜んで付き合おう。 負け続けた人生の暗闇の中の光明の一筋が見えてきた。 「お、俺はこの世に生まれてから今まで彼女なんていないんだけど」 「そうなんだ」 小声で良かったと安堵の息を藤寺さんは漏らした。 「じゃあ、今はお付き合いしている人はいないんですよね。光一さんはどんな女の子がタイプなんですか?」 「好きな女の子? うーん」 今まで好きになった女の子は顔はいいけど、実は性格はとんでもない我侭で傍若無人のような振る舞いをする人ばっかりだったような気がする。 慎重に品定めをするようになってからは特に好きな異性は現れていないのだが。 「光一さんは、年上で性格は少し和やかで相手を想いやることができる優しい女性がお似合いと思います。 その人は間違いなく心拍停止している人ですが、種族を超えた愛は奇跡だって起こせると私は思っていますけど」 心拍停止? 年上? 物凄く嫌な予感は現実になりそうだ。今まで藤寺さんと話をしていて、違和感というものを感じていた。 それが何かわかった時、俺は今まで静かだった幽霊の名前を叫んだ。 「由姫さん。あんた、何やっているの?」 「光一さん。未来のお嫁さんの名前を間違わないでください。 私は藤寺……藤寺……藤寺エリスですよ」 「うわっ。名前違うし!!」 ずっとおかしいと思っていた。予備校の時は常に授業中を昼寝している藤寺さんと会話する機会は少ないとは言え、 藤寺さんが俺の事を光一さんなんて呼ぶはずがない。 更に自分の名前を間違っている時点で目の前にいる藤寺さんはアホ幽霊と確定。 俺は嘆息まじりでにっこりと微笑している由姫さんに睨みつけた。 「これは一体どういうことなんだよ」 「光一さんが私達の愛の巣にどこの馬の骨かわからない女を迎え入れるから悪いんですよ!!」 「その愛の巣の家賃を払っている俺が招待した友人なんだが」 「同居人の私の許可なく私以外の女の子を家に入れる事は私が許しません!! というわけでその藤寺という泥棒猫の体を乗っ取りました♪」 いや、乗っ取ったって……。 「そんな何処かの幽霊モノの漫画やライトノベルのように普通の人間の体が幽霊に乗っ取られるわけが……」 「ふっふっふ。幽霊歴の長い私は甘く見てはいけませんね。 このアパート内の敷地に入った若い女の子限定なら余裕で体を乗っ取ることができます。 五感を共有でき、その人の頭の記憶や女心まで手に取るようにわかるんですよ」 「何でもありじゃん」 SF映画に出てくる寄生虫みたいな奴だな。 「私も久しぶりの生身の女の子の体を借りると、何だかいい気分です。藤寺という女が光一さんに好意を抱いていることもわかったりと」 「はい? 藤寺さんが俺に好意を抱いている?」 「別に体を借りなくても、あの女が年頃の男の子の部屋に来る時点で気付くでしょ?」 「ううん。わかるはずないじゃん」 469 :幽霊の日々 ◆J7GMgIOEyA [sage] :2008/08/04(月) 23 08 15 ID 7rT0vu1R 「戦いにおいて、大切なのは戦術よりも戦略なのですよ」 「はい?」 「自分の想いに気付いてもらえない女の子が相手をストーカーのように毎日観察して。 自分が嫌われずにどうやって大好きな彼にアプローチを仕掛けるのか。 恐らく、この泥棒猫は適当な理由を付けて、光一さんと私の愛の巣にやってきた。 ここでフラグの一つや二つぐらい立てておけば、後は女の子の誘惑で光一さんを落とすことができると考えていたようですね。 何気なく忘れ物をして、またここにやってくるように仕組んでいたようだけど」 と、幽霊は藤寺さんの体を借りて、俺の腕を胸元に強引に押し付けた。 「光一さんは私だけのモノです。他の女なんかに渡しません」 そして、由姫さんが俺の首に手を回してから、俺の唇を奪う。 一瞬の出来事に俺は何が起きたのか理解する前にキスの行為は終わっていた。 俺と由姫さんの唇にはたっぷりと唾液の糸を引いていた。 残念ながら俺には幽霊とキスした感覚はなく、あくまでも体を借りているであろう藤寺さんとキスをした錯覚に襲われる。 いや、これは錯覚ではなくて。 「藤寺さんとキスしたら意味ないじゃん」 「はうわ!! しまった。生身の体じゃないと光一さんに触れらないから忘れていたけど。 この世界で最も穢れている汚物に光一さんの唇を奪ってしまったよ!!!!」 「由姫さん? とりあえず、幽体離脱してくれないかな。1億年と2千年辺りまで」 「ええっ、いつまで」 幽霊なら余裕で存在しているだろうな。 「藤寺さんをさっさと解放してやってくれ。 俺は藤寺さんと一緒に親交を深めることが今日一番の楽しみだったのに!!」 「がーんー!! 光一さんって、私の事がお嫌いですか?」 「嫌い以前に、すでに死んでいるんだから結ばれないじゃん」 「そんなことありませんよ。ほらっ、私が転生して赤ん坊に生まれ変わりますので、 最低でも16年ぐらい待ってくださったら、結婚できると思いますよ」 「16年も待てないし」 「大丈夫ですよ。転生した10才の幼女に手を出した幼馴染の小児医の方もいますし。恋に歳の差は関係ありません」 「却下!! そんな、性犯罪者に落ちぶれたくないわっ!!」 「だったら、もう、私のところに来て下さい」 「わたしのところって?」 471 :幽霊の日々 ◆J7GMgIOEyA [sage] :2008/08/04(月) 23 10 36 ID 7rT0vu1R 「さっさと未練のない人生を断ち切って、幽霊になってください!!」 「なれるか!! まだまだ、ヤンデレゲーをプレイするという未練がたっぷりあるわ」 「大丈夫です。今流行している硫化水素自殺でたっぷりともがいて、苦しんでから死んでくださいね。 そして、私と未来永劫の幽霊ライフを楽しみましょう」 「藤寺さんの体と口で自殺を強要するな!!」 「むぅ。我侭さんですね。そんな人はめっですよ!!」 藤寺さんの身体を借りた幽霊が俺の額にデコピンした。 由姫さんが体を動かしているとは言え、透き通った声と喜怒哀楽に変わる表情は藤寺さんの物だから、 滅多に見れない彼女の仕草に見惚れていた。さすがは予備校で可愛い女子の1、2を争う容姿の持ち主である。 彼女は吐息だけで全ての男性を自分の虜にすることができるかもしれないと思っているが、 中身は年増幽霊だと思い出すと自然と胸の高鳴りは収まった。 「何か失礼なことを考えてませんか?」 「気のせいでしょう」 「そうですか。では、そろそろ、身体のレンタル使用期間が終了する頃なので私は延滞料金を払う前に退散しますね」 「待て、レンタル使用期間ってのは何だ?」 「今の時代は何でもレンタルできる時代なんですよ。伝説の聖剣、伝説の槍、伝説の魔王、伝説の楯、 伝説のプロ野球選手もレンタル料を払えば誰にでも借りられる世の中ですよ。 幽霊が人間の体をレンタルできるのは当たり前じゃないですか」 死人ごときが生身の人間の体を借りるのは100年早いと思うのだが。 由姫さんの言動にいちいち腹を立っては俺の胃袋は自分の胃液で溶けてしまうだろう。 だから、俺は何となく炊飯器の蓋を開けた。幽霊を封印するために。 「これが何かわかるか?」 「さて、ただの炊飯器のように思えるけど」 「いいか。これでお前を封印しよう。わが師匠が命懸けで得た秘術。年増幽霊を炊飯器に封印してやろう」 「そ、そ、そ、そ、れ、れ、れ、れ、れ、は? 「魔封…………」 「一体、何ですか?」 「いや、幽霊を封印するための秘術って……」 「松山くんって、頭がおかしい人だったんだね」 「何をほざく……アホ幽霊」 「ん? 幽霊? 松山くん。一体、どうしたの?」 何だか幽霊がレンタルしている藤寺さんの様子が明らかにおかしかった。 俺を精神異常者のような人だと言わんばかりな目でこっちを見ている。 もしかして、正常な藤寺さんに戻ってしまったのか。 炊飯器を開けながら、何だか幽霊を封印してそうなポーズを決めている人間を目撃したならば。 あえて、言おう。さっさと通報しろ。そんな人間。 「ついに三浪が決定した事で色々と壊れた。壊れたのよね?」 「まだ、あんたと同じで一浪目だ!! 不吉なことを言わんでください」 三浪が決定したら、あまりの衝撃に危ない国の境界線を破って、新たな油田の発掘して独り占めするために 地面をひたすら掘り続ける自信はある。自爆テロなんて恐がる暇なんかねぇよ。 「でも、今の松山君の異常な行動の説明が……」 「持病なんです。むしろ、年増幽霊の呪いと言っても過言じゃない」 「年増幽霊の呪い? そんなもんで誤魔化されると思っているんですか? きっと、松山くんは値上がりして品切れになっているバター不足のせいで ケーキ屋を廃業しそうな店長さん並に精神が病んでいるんだよ」 「男のヤンデレはキモいだけです」 「ううん、大丈夫。私が癒してあげる」 「あんた、そんなキャラじゃないだろ!!」 と、俺は力なく叫んだ。 472 :幽霊の日々 ◆J7GMgIOEyA [sage] :2008/08/04(月) 23 11 35 ID 7rT0vu1R その後、藤寺さんに俺はまともな正常者であることを2時間ぐらい論争していたら、 陽が落ちてきたのであっさりとお流れになってしまった。当然、勉強会なんてやっているはずもなく、 藤寺さんを駅まで送り、家に戻ってくると倒れた。 そして、由姫さんが言っていた事を思い出す驚愕な事実だけが残された。 「幽霊が忘れ物をしてフラグを立てるようなことを言っていたけど……さすがにこれは」 藤寺さんがフラグを立てるために忘れた物は。 鋸だった。 「鮮血な予感がするぜ」
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00259-02:KBN 俺は犬だから関係ないな 土場藩王にして、星見1級であり、皇帝禁軍の指揮官でもある。 私生活(?)では、るしにゃんの設定国民の少女とフラグを立てたり ぽち皇帝のメードの偉い人(アメルダさん)とも親交が深くフラグを立てたり、 さらに近衛騎士の資格を持ち、か××の封印の矢を迷宮に 届けたこともあるデキる男。 なぜか本人の預かり知らぬところで近衛騎士として 親交を深めて他人の派生に登場したりしている。 なんだこのチートと思うだろ? だが犬だ! だいたいのことは「俺は犬だから関係ないな」で真スルー。 そういう意味でもできる男であった。 昔は土場の狂犬と呼ばれ(テキトウ)割と表沙汰にできない 武勇伝があったりするのだが最近は大人しい。 『元JAM』この響きが気に入りPPG(プリンセスハートガード)に 加わったあたりから丸くなったような気がする。 まわりの意見は「飼いならされおって」って犬か! ああ、犬だったな。 もはやだれも覚えていないかもしれないが人間だった頃の姿は ハゲのオッサン。ちゃんとキャライラストも存在する。 文章:弓下嵐
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オタコン 【おたこん】 ハル・エメリッヒのニックネーム。 米のオタクイベント「オタク・コンベンション」の常連であることからこう呼ばれる。 コメント欄 米のオタクイベント「オタク・コンベンション」の常連であることからこう呼ばれる。 -- 山猫 (2007-07-10 18 09 00) って入れたほうがいいですかね -- 山猫 (2007-07-10 18 09 20) 名前 コメント
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あ
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■最凶なる迷宮と始原の魔神 新世界樹の迷宮2で登場する有料DLCのクエスト。 新フロア31Fの探索と、最凶の魔物「始原の魔神」と戦うことのできるクエスト。 ここに出てくるFOEはめちゃくちゃ復活が早い 計測したけど4時間くらい?で復活する DLC一覧で見えるアイコンが恐い。配信とかしてくれんかな ファーが公女様とのフラグを立てます。 そして、ジト目のアリアンナ サントラの漫画のようにポロポロ泣いたりはしなかった。残念 みんな!始原の魔神は エンターテイナーだから 是非このDLCを購入しよう! 「幼子よりお供撃破のタイムリミットが長い」「我の領域 のようなひどい発狂スキルがない」と 非常に遊びやすい仕様となっております。いまならなんと500en! DLCは嫌いだったけど、これだけは本当に買ってよかったと思った。 コメント
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さて、そうこうしているうちに日は過ぎて・・・・・・・ 「・・・・あのバカ姉。考えたら何時に集合とか書いてなかったじゃないのよ」 「そうだね・・・もしかしたら一日中待たされるかも・・・・」 私と八谷は待ちぼうけを食らっていた。 クラブハンド・フォートブラッグ * 第八話 『開戦・少年少女と妖しいお姉さん』 「お、私より早くいるじゃないか。・・・何かね、その膨れっ面は」 結局お姉ちゃんがやってきたのは昼を少し回ってからだった。 ふざけんなコンチクショー。こっちは開店と同時に待ってたのに。 久しぶりに会ったお姉ちゃんは変わっていなかった。ジーンズにYシャツ、そしてハンチング帽という出で立ちだ。・・・・畜生、スタイル良いなぁ。 「お姉ちゃんが遅すぎるのよ。全く、何時間待ったと・・・・」 「なら電話したまえよ。携帯くらい持ってるだろうに」 「かけたけど電源入ってないでしょ!」 「・・・・おぉ、充電するの忘れてた」 こ、このバカ姉は・・・・! 私が眉間に青筋を寄せていると、いつの間にかお姉ちゃんは八谷の傍にいた。 「ん? ・・・まさかキミ、ハチヤか? 大きくなったな、見違えたよ」 「え、あ、え、と、お、お久しぶりです。都さん・・・・・」 「改まるなよ。みや姉でいいさ。・・・・しかし随分と大きくなったなぁ・・・・どれ」 「ちょっ!」 そういうとお姉ちゃんは八谷の前に立って身長を測り始めた。 顔! 顔近いってば!! キス五秒前って感じだから!! 「は、はなれなさいよ! 八谷もでれでれしない!!」 「え、あ、・・・・うん」 何かむかついたのでとりあえず引き離した。 「ほぉ? ・・・・ふむ」 お姉ちゃんは何か考えながらしきりに肯いてるし。 これもなんかむかつく。 「もう! とにかく筐体の方へ行きましょ! バトルしに来たんでしょ!?」 「ふむ。それもそうだな。それじゃさっそく行こう」 バトルステージは珍しい混合タイプだった。 この混合ステージは二つのステージを一つにしたものだ。海と廃墟を組み合わせると『廃墟の港町ステージ』になる。今回は『砂漠に埋もれて行く都市』・・・つまり砂漠と都市だ。 「本当にこのステージで良いわけ? 砂漠じゃサラは最強よ」 「当たらなければどうと言うこともあるまいよ。・・・さて、準備はいいかな?」 そういってお姉ちゃんは筐体に肘をついた。 ・・・・随分と挑戦的じゃない。 「サラ、八谷、マイニャン、勝つわよ」 「「「当然(です)」」」 私と八谷はそれぞれの神姫の武装をセッティングする。 それが終わり、後は開戦を待つだけとなった。 「サラ、デザートスコーピオンの力! 見せてあげなさい!!」 『言ってて恥ずかしくないのですか!?』 そして・・・戦いは始まった。 サラとマイが転送された場所は都市の端だった。 サラが得意とする砂漠までは結構な距離がある。 『サラは砂漠ぎりぎりの狙撃ポジションについて。やばくなったらいつでも逃げれるようにね』 「了解です。危なくなったら問答無用で逃げます」 『胸を張っていうことか!?』 『あはは・・・・。マイはそのまま前進。・・・・特訓の成果を見せてやれ!!』 「らにゃー! ・・・どうでもいいけど。バックパック重いのだなん」 そうしてサラとマイはそれぞれのポジションへと走っていく。 サラが狙撃ポジションにつき、マイがゆっくりと前進を始めたときに・・・それは爆音と共に大通りを一直線に駆けて来た 神姫用バイク、ストライクイーグルに乗ったハウリン・・・ハウが吠える。 「退かないと轢くよー!!」 マイは物凄い速度で走ってくるバイクに、刀を構えたが・・・迎撃することなく、無視した。 ・・・バイクの敵よりも、倒すべきものがいたからだ。 「ここは・・・アンタの相手はあたしだ! って言うところかなん?」 ハウの乗ったバイクが通り過ぎた後には、悪魔型ストラーフのノワールが立っていた。 走るバイクから飛び降りたらしい。 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 「無口な奴だなん。・・・まぁ、やることはもう決まってるんだし」 そう言うと、マイは自分の得物である日本刀を捨てた。そして腰に付けられた棒と、たった今転送されてきたドリルを取り付ける。 「今日のあたしはポン刀使いじゃなくて、一発の弾丸なのだ。・・・・行くよ、ニャンスロット! MEブースト!!」 轟音と共に、マイは発進した。 『サラ聞こえる? マイにゃんが交戦状態に入ったわ』 「ここから見えますよ。・・・相手はノワールですか。拳銃とブレードだけで準決勝まで上り詰めたモンスター・・・まぁ、わたしの相手は犬型みたいですが」 そういうとサラはスコープを覗き込む。 十字のヘアラインの向こう、大通りのど真ん中を疾走する大型バイクが見えた。 ひたすらに真っ直ぐに、走るその姿は鷲というよりは狼のそれに見える。 「それにしても、物凄い速度ですね。はっきり言って曲がれるか疑問に思います」 『気をつけなさい。油断すると直角に曲がるわよアレ』 「まるでUFOですね」 喋りながらもサラは弾倉をライフルに装填し、ボルトを引き初弾を装填し安全装置を外す。 「ハルナ、わたしはこの戦争が終わったら結婚するんです」 『無駄な死亡フラグを立てるな!! 戦争じゃないし第一相手は誰よ!?』 「相手は・・・まぁそこらへんで見繕いますよ」 『それ凄いやだーっ!?』 「さてハルナ。冗談はこのくらいにして・・・・発砲許可を」 突然真剣な表情になったサラに、ハルナは微塵も驚かず 『発砲許可! 一発でかいのぶち込んでやりなさい!!』 そう、叫んだ。 戻る進む
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ブレインデッド13 【ぶれいんでっどさーてぃーん】 ジャンル インタラクティブアニメ 対応機種 セガサターン 発売元 ココナッツジャパンエンターテイメント 開発元 Readysoft 発売日 1996年10月10日 定価 6,500円 レーティング セガ審査 全年齢推奨 判定 怪作 ポイント 死ぬのが本分 要マッピングのLDゲーム命ってなんだろう 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ムービー映像を見ながらタイミングよく所定のボタンを押す事で危機を突破していくアドベンチャーゲーム。マッドサイエンティスト「ドクター=ボン・クラー」の館にやって来た修理屋の青年「ランス」が館の主人を怒らせてしまい、部下の猛攻をかいくぐりながら館中を逃げ回る。 かつてレーザーディスクメディアで供給されていた「LDゲーム」と呼ばれるジャンルと同じシステム(本作と系統が近いLDゲームの代表作は『ドラゴンズレア』)である。 元はカナダのReadysoftがMS-DOS/Windowsの他複数機種で発売した同名ゲームの日本版。(*1) システム ゲームを開始するとムービーが流れ、特定の箇所で入力受付時間が発生する。正解のボタンを探してタイミング良く押せばムービーの続きが展開、逆に入力ミスすると主人公が即死する。 「ゲームオーバー」ではなく、本来の意味における「死亡」である。アメリカンカートゥーン調のアニメーションで、身体を切り刻まれたり、パーツをちょん切られたり、消化液に落ちて消滅したりといったムービーが流れる。 もっとも、即座にその場復活するので死んでも大したペナルティはない。安心の全年齢対象設計である。 方向ボタンによる上・下・左・右方向への移動に加え、Bボタンで「アクション」を行う。この5種類を、状況に応じて使い分けていく。 アクションは「何か行動を起こす」といった意味合いのコマンド。アクションボタンが正解の場合のムービーは、その場でジャンプしたり、近くにある物を使って反撃したりといった内容になる。 入力受付時間中に正しいボタンを押すと高音の、間違ったボタンを押すと低音のビープ音が鳴る。 評価点 ムービーが多彩。 死亡パターンだけでなく復活パターンのムービーも場面ごとに豊富に用意され、過剰気味にボディランゲージ表現の豊かなアメリカンカートゥーンのパンチ力が遺憾なく発揮されている。 その場復活なのでミスしてもすぐにやり直しがきく。 ムービーの画質は粗いものの、ダイナミックかつなめらかに動く。声優の演技も良好で、アニメーションの出来は良い。 賛否両論点 アメリカテイストなグラフィック 向こうのグラフィックに慣れていない人間にとっては、主人公(パッケージ右)もブサイクに見えてしまう。 敵方も不気味な連中ばかり。美人設定であるエステサロン経営者のご面相ですらバケモノ級である。 グロ描写も多い。 脳髄露出など全年齢対象であるのが不思議なくらい衝撃的な死に様も多い。(参考にパッケージ裏にも死亡描写あり) すぐ復活するといっても苦手な人にはきつい。 問題点 ムービーは一方通行ではなく、館内マップを任意で探索し回らなければならない。説明書にも書いてある通り、攻略にはメモが必須。 クリアするには特定の住人を訪ねてフラグを立てる必要があるが、道に迷って同じ場所に来てしまうともう一度攻略するハメになる。この点からも、本作はメモ推奨である。 館内はかなり複雑であり、中にはいわゆる「迷いの森」タイプのエリアもある。根気のない人には向かない。 画面上に入力指示(ガイド)は一切出ない。いつの間に入力受付が始まっていたのかわからないまま死に至る大ピンチが、2秒おきとか5秒おきといったスパンで襲いくる。 「右方向から攻撃が来ているので左に逃げるのが正解」などというヒントらしきものが無いではないが、ムービーの展開スピードが速く、アクションボタンもある5択なのでわかりにくい。 正解のボタンを押しても、直後に別のボタンを押してしまうと入力がキャンセルされる。受付時間が意外と長いので、ちゃんとムービーをよく見てしっかり押さないといけない。 通路の分岐点で長考するのもダメ。主人公は常に追われる身である。 ムービーの種類は豊富なのだが、マイナーチェンジや左右反転による使いまわしといった水増しも多々見られる。 総評 ただ方向ボタンで問題を回避するだけではクリアできず、入力難易度も高い等、LDゲームとしてなかなかに難しい一作。 とはいえLDゲームで一番大事なアニメーションの出来は良く、死亡・復活モーションも非常に多彩に用意されている。 クリア難易度も地図と攻略チャートを自作すれば存外容易にクリアはできる程度であり、カートゥーンアニメのグロ描写に興味のある人は一度手に取ってみても良いかもしれない。 その後の展開 本作発売の8日後、10月18日にPSにも移植された。 こちらは入力ガイド付きであり、かなり遊びやすくなった。 もっとも、館の構造が複雑なことに変わりはなく、やはりメモは必要。 余談 入力受付が長い事を利用し、「方向ボタンをぐるぐる回し押して受付時間中に全パターン試す」という攻略法がある。 全部バッドビープであればアクションボタンが正解ということ。 落ち着いてアニメを見られないという欠点はあるが、元々落ち着いていられるようなゲームスピードではないので、耳と反射神経に自信があるなら使える、かもしれない。